Fredag d. 14. blev vi stillet en opgave om at brainstorme så mange visioner vi kunne indenfor feltet 'Communities of Need'. Reglen lød at vi ikke måtte stoppe hinanden eller lade os stoppe selvom vores vision blev usandsynlig.
Vi fandt hurtigt inspiration fra vores oprindelige vision, der omhandlede designmulighederne for it-artefakter, der kunne forbedre livskvaliteten for beboerne på Egmont-højskolen. Herfra identificerede vi øvrige communities, der havde et 'need' grundet fysisk eller mental besvær.
En anden vision udsprang fra en idé om at bedre tilværelsen for hjemløse i Danmark. Et IT-artefakt kunne bestå i et interface udenfor herberg omkring i landet, som gjorde at kommunerne kunne vedligeholde en kontakt til og indsamle information om de hjemløse.
En sidste idé var at motivere arbejdsløse / kontanthjælpsmodtagere / dagpengemodtagere ud fra gamification-idealer.
Ingen kommentarer:
Send en kommentar