fredag den 28. februar 2014

Scenarie



Scenarie

Et scenarie ift. vores domæne

Nutids scenarie:
Medhjælperen Susanne går hen til Peter, som klassificeres som en person med særlige behov. Susanne er en vikar, så hun kender ikke Peters vaner eller rutiner. Peter sidder i sin kørestol og prøver at kommunikere med Susanne. Efter et kvarters forsøg på kommunikation og forståelse, finder Susanne ud af at Peter bare ”ville have en kiks med ost”, som er Peters foretrukne frokost ’treat’.

Fremtids scenarie:
Per er vikar hos Egmont højskolen. Per går ind til Peter omkring frokosttid. Peter trykker på ’frokost symbolet’ på interface skærmen og derefter trykker Peter på hans personlige tilpasset knap ’kiks med ost’, hvorefter en stemme siger ”jeg vil gerne have en kiks med ost”. Per taler med Peter lidt omkring hans ’gode’ valg og husker vigtigheden af menneskelig kommunikation. Nu da den gode stemning er etableret, vil Per med sikker beslutsomhed gå ned i kantinen, for at hente lige præcis det som Peter ønsker.

fredag den 21. februar 2014

Idegenering

(Som evt. produkt at Etno-jam)
Nedestående figur skal illustere vores forhåbninger om idegenering når vi skal møde vores domæne.


Brainstorm Challenge: Visioner

Fredag d. 14. blev vi stillet en opgave om at brainstorme så mange visioner vi kunne indenfor feltet 'Communities of Need'. Reglen lød at vi ikke måtte stoppe hinanden eller lade os stoppe selvom vores vision blev usandsynlig.

Vi fandt hurtigt inspiration fra vores oprindelige vision, der omhandlede designmulighederne for it-artefakter, der kunne forbedre livskvaliteten for beboerne på Egmont-højskolen. Herfra identificerede vi øvrige communities, der havde et 'need' grundet fysisk eller mental besvær.

En anden vision udsprang fra en idé om at bedre tilværelsen for hjemløse i Danmark. Et IT-artefakt kunne bestå i et interface udenfor herberg omkring i landet, som gjorde at kommunerne kunne vedligeholde en kontakt til og indsamle information om de hjemløse.

En sidste idé var at motivere arbejdsløse / kontanthjælpsmodtagere / dagpengemodtagere ud fra gamification-idealer.


Whiteboard

Various techniques for transcending fixations


Various techniques for transcending fixations 

Disse teknikker er essentielle i denne indledende proces. Vi har fastlagt os på én ide, inden vi har udforsket vores domæne/situation, hvorfor at vi risikerer at være konvergente når vi skal ud i felten. Desuden har denne ide om et interaktionsystem til handicappet, givet os alle en ide, eller tanker, om hvordan vores design projekt skal være. Vi skal derfor 'holde hovedet koldt', og huske at tænke udover hvad vi mener vil være et godt design til den situation vi står i. 

Disse transformation teknikker har den effekt på vores proces, at vi husker at have et åbent sind, at være divergente, overfor nye muligheder og visioner. Desuden hjælper dette os til at ikke personliggøre ideen, hvilket ville fastløse os til den, og have svært ved at se andre muligheder.

tirsdag den 18. februar 2014

Design Proces - Abstraction Levels



Design Proces


Three levels of abstraction in early design work

Vision
: Hvor ideen(visionen) bliver inkorporeret hos designeren. Dette vil ske i de helt tidlige stadier. Denne er en del af det stadie hvor man udtænker de forskellige muligheder som kunne være en løsning på dilemmaet. Denne vision vil blive forandret, da den er indblandet i den kontinuerlige proces som er design proces!
Vores vision: Denne indebærer et ønske om at øge handicappets livskvalitet. Dette vil vi gerne gøre gennem en effektivisering af interaktionen mellem ’hjælperne’ og brugerne. 
Operative image: Dette stadie er der hvor at visionen bliver funktionaliseret. Det er ikke længere en ide, men en realitet, hvor at omgivelserne og situationen påvirker denne. Denne bliver formet flere gange, men ender ud i design work hvor at designeren får et produkt skabt, noget der kan visualiseres, manipuleres eller simuleres. 

Vores operative billede: Interaktionssystemet skal indeholde forskellige funktioner. Disse funktioner skal kunne evt. kommunikere til hjælper fra bruger: ”Jeg skal på toilettet”, ”Jeg er sulten” eller ”Jeg vil gerne med ud og gå”.


Specification: Dette stadie er hvor produktet er skabt. Denne fase kan kaldes for the construction process, hvor produktet er skabt. Denne er, lige som de to andre, konstant afhængige af de andre faser, da de alle konstant ændre hinanden, indtil at man er færdig med produktet. Selv efter specification stadiet, kan denne stadig ændres, men henblik på udvikling af vision eller operative image.

Vores specifikationer: Vores prototype af vores produkt, skulle ende ud i en app eller et program som kan være på en skærm/tablet foran brugerne.

Dette er dog så tidligt i processen, at vi ikke kan være sikre på hvordan vores situation/domæne, kommer til at se ud, hvorfor at dette er såkaldte 'previsioner'.